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Regolamento Stagione 2003/2004 Calcio mercato Mercato iniziale : Tutti gli otto partecipanti partecipano contemporaneamente al calcio mercato e procedono all’acquisto di 22 giocatori (3 portieri, 7 difensori, 7 centrocampisti, 5 attaccanti) tramite asta, che sarà tenuta con la presenza di un esterno. Ogni partecipante avrà a disposizione 220 crediti più le rimanenze dell’anno precedente. La lista dei giocatori suddivisa per ruolo sarà quella ufficiale del sito www.fantacalcio.it. Lo svolgimento dettagliato del calcio mercato sarà il seguente : - Prima fase: si consegna in busta chiusa i nominativi dei giocatori da confermare al prezzo di acquisto dell’anno precedente (1p, 2d, 2c, 1a) nel rispetto degli eventuali nuovi ruoli. - Seconda fase: si sorteggia il partecipante che per primo farà un'offerta, ogni offerta minima è di 1 credito; non vi è limite al rilancio se non il numero massimo di crediti disponibili meno una riserva di 1 credito per ogni giocatore ancora da acquistare, ogni giocatore acquistato sarà legato al da un contratto annuale (il partecipante non lo potrà restituire al mercato a meno che questo venga ceduto all’estero o in serie B ; in tal caso riceverà indietro l’intera somma spesa per l’acquisto). L'ordine di chiamata dei giocatori da acquistare dovrà essere voncolato al loro ruolo, si partirà dai portieri, poi i difensori, i centrocampisti ed infine gli attaccanti. - Terza fase: si procede all’acquisto da parte di ogni partecipante dei 3 p, 7 d, 7 c, 5 a. Mercati di riparazione: Durante il campionato verranno tenuti altri 2 mercati di riparazione, il primo fra il primo girone di andata e quello di ritorno, il secondo subito dopo la scadenza del mercato di Serie A. Ogni partecipante potrà ampliare la sua rosa fino a 32g (4p e 10d, 10c, 8a). Dopo la prima giornata si distribuiranno i crediti della campagna abbonamenti : 50 per ogni squadra. Terminato il secondo mercato le rose e i crediti non potranno più variare anche se alcuni giocatori dovessero essere venduti all’estero o in serie B. Scelta delle date: - Sarà premura di ogni partecipante far sapere, già dalla settimana precedente, a tutti gli altri, i propri impegni e gli orari di disponibilità. - Chi non invierà a tutti la lista dei suoi impegni si rimetterà alla scelta degli altri. Il giorno prescelto dovrà essere quello in cui, nessuna delle persone che si sono preoccupate di far conoscere i propri orari, ha impegni inderogabili (lavoro, matrimoni, malattia, ecc.) e possibilmente nessuno secondario (calcio, partite di freccette, cinema, cene, ecc. ). In casi estremi verrà scelto il giorno in cui solo una persona ha impegni secondari. Essendo in questo modo la data visibile a tutti con un certo anticipo chi ne rimarrà penalizzato potrà scegliere fra rinunciare al proprio impegno, rinunciare al mercato o incaricare un terzo. - Una persona non dovrà mai fare il mercato per due partecipanti diversi, non è permesso neanche partecipare all’asta per telefono (si potrà però comunicare con il proprio incaricato). Svolgimento: - Si sorteggia il partecipante che per primo farà un'offerta, ogni offerta minima è di 1 credito; non vi è limite al rilancio se non il numero massimo di crediti disponibili, ogni giocatore acquistato sarà legato al da un contratto annuale (il partecipante non lo potrà restituire al mercato a meno che questo venga ceduto all’estero o in serie B ; in tal caso riceverà indietro l’intera somma spesa per l’acquisto). Altre Note: Se un giocatore viene ceduto all’estero o in serie B i crediti spesi per il suo acquisto vengono interamente recuperati dal partecipante. L’anno successivo ogni partecipante potrà riconfermare 6 giocatori (1p, 2d, 2c, 1a) pagando lo stesso numero di crediti pagato nel mercato di questo fantacalcio. Alla fine del mercato e durante l'anno si possono anche effettuare scambi che non infrangano le regole della rosa. Gli scambi possono essere effettuati anche con conguagli in crediti. Un giocatore non potrà più tornare in una squadra che lo ha ceduto. Un giocatore scambiato non potrà essere riconfermato per l’anno seguente. L’anno successivo saranno di nuovo accreditati i crediti avanzati (con uno scarto massimo possibile, tra il più ricco ed il più povero, di 50 crediti) alla fine del mercato. Una squadra può essere ceduta da un proprietario ad un altro se il nome della stessa rimane invariato, starà al vecchio proprietario decidere il suo successore. Se rimarrà un posto vacante sarà possibile iscrivere una nuova squadra, questa entrerà con gli stessi crediti della squadra più povera e senza riconferme. Ogni partecipante potrà comunque possedere una sola squadra. Consegna Formazioni Le formazioni devono essere consegnate tassativamente entro le 6:00 a.m. del giorno in cui si svolgerà la prima partita della giornata calcistica, sia al Presidente di lega, sia all'avversario, altrimenti si prenderà in considerazione la formazione della giornata precedente: alla prima mancanza il partecipante verrà semplicemente ammonito dalla seconda penalizzato di 1 punto in classifica. Se un presidente raggiunge il totale di 6 formazioni non consegnate, la sua squadra perderà il diritto a 5 delle 6 riconferme, se la squadra ripeterà questa situazione ancora per un anno verrà dichiarata fallita e non potrà più essere iscritta. Ogni partecipante schiera 11 giocatori suddivisi per i rispettivi ruoli; tutte le formazioni dovranno seguire i seguenti schemi: 1-4-4-2; 1-4-3-3; 1-5-4-1; 1-5-3-2; 1-6-3-1; 1-4-5-1, 1-3-4-3, 1-3-5-2 ; Si decidono inoltre le 7 possibili riserve in ordine di preferenza per la sostituzione: 1 portiere e altri 6 giocatori; le sostituzioni (max 3) possono avvenire soltanto tra giocatori dello stesso ruolo. Se la formazione non corrisponde a questi requisiti si prenderà comunque in considerazione la formazione della settimana precedente. Una formazione che non rispetta le suddette regole equivale ad una formazione non data. Calcolo Partite Tempi regolamentari: Il punteggio di ogni partecipante sarà ottenuto sommando i voti degli undici titolari, o gli eventuali sostituti se infatti uno di loro non ha giocato o ha ottenuto un n.g. si procede come segue: - se un giocatore prende n. g. si guarda la riserva, almeno che abbia realizzato un gol (9) o sia stato espulso (4). - se neanche la riserva ha voto si dà zero - per il portiere con n. g. che ha giocato almeno 45’ si dà un 6 politico e si calcolano eventuali bonus ; se non ha giocato 45’ si guarda la riserva. - Con più di tre giocatori senza voto si sostituiscono i primi tre seguendo l’ordine dei ruoli (P - D - C - A) e in seconda l'ordine di scrittura. I voti ed i bonus sui gol sono assegnati prendendo come riferimento il quotidiano sportivo La Gazzetta dello Sport, mentre per i tabellini saranno considerati validi quelli definitivi rilasciati dalla Lega Fantacalcio. Al punteggio totale si devono aggiungere o sottrarre i seguenti bonus: Tutti i giocatori: ° -1 per ogni gol subito ° +3 per ogni rigore parato ° -0,5 per ogni ammonizione ° -1 per l’espulsione ° -3 per ogni rigore sbagliato ° +3 per ogni gol segnato ° -2 per ogni autogol Fattore campo: ° Chi gioca in casa parte da +2 In base al punteggio ottenuto si determina il numero di gol segnati dalla squadra: ° Fino a 65,5 - 0 ° Da 66 a 71,5 - 1 ° Da 72 a 77,5 - 2 ° Da 78 a 83,5 - 3 ° Da 84 a 89,5 - 4 ° Da 90 a 95,5 - 5 ° Da 96 a 101,5 - 6 ° Ecc. Se una partita del campionato dovesse essere sospesa e poi recuperata si dovrà attenderne il recupero per convalidare i risultati della giornata ; nella coppa se l’attesa del recupero crea problemi per lo svolgimento del turno successivo si dà 6 a tutti i giocatori che non hanno giocato. Tempi supplementari: Si prendeno 3 giocatori dalla panchina, i primi in ordine di formazione per ognuno dei seguenti ruoli: D, C, A, il giocatore non potrà essere utilizzato se ha partecipato al punteggio dei tempi regolamentari. Si sommano i punteggi ottenuti considerando anche il fattore casa (nei supplementari è di 0,5), i gol segnati vengono calcolati secondo la seguente tabella di conversioneù: ° Fino a 19,5 - 0 ° Da 20 a 23,5 - 1 ° Da 24 a 27,5 - 2 ° Da 28 a 31,5 - 3 ° Da 32 a 35,5 - 4 ° Ecc. Se persiste la parità, si passa ai rigori. Rigori: I due giocatori nella partita di ritorno daranno, oltre alla formazione, la lista dei rigoristi (tutti i 16 in ordine di preferenza); una volta arrivati al momento dei rigori si guarda soltanto gli undici che hanno sommato il punteggio nei tempi regolamentari prendendo in considerazione i primi 5 della lista : coloro che hanno un fanta-voto sufficiente realizzano il rigore gli altri lo sbagliano ; i caso di ulteriore parità si prosegue ad oltranza (dal sesto in poi uno ad uno, il primo che passa in vantaggio a parità di rigori vince) e una volta terminata la lista si ricomincia guardando chi ha raggiunto il 7 ecc. Competizioni Campionato: Per ogni vittoria si assegnano 3 punti, per il pareggio 1, per la sconfitta 0. Se a fine campionato due squadre si troveranno in parità per un posto valido per le premiazioni, si procederà allo spareggio seguendo il regolamento della Super Coppa (tempi regolamentari, supplementari e rigori); in caso vi siano più di due squadre si considererà la classifica avulsa tenendo conto in ordine di: scontri diretti, gol segnati, differenza reti, verrà poi effettuato lo spareggio fra le prime due classificate. Non esiste vittoria a tavolino durante il campionato per evitare che il calendario avvantaggi un avversario anziché un altro. Calendario
Coppa di lega: Le partite di Coppa seguiranno lo stesso regolamento di quelle di campionato. Si qualifica al turno successivo chi ottiene più punti nei due scontri diretti in caso di parità si guarda la differenza reti, in caso di ulteriore parità si guarda chi ha segnato più gol in trasferta, se la parità permane si passa al conteggio della somma dei fantapunti, in caso di ulteriore parità si guarderà chi ne ha fatti più in trasferta (regola simile a quella delle coppe europee) e poi chi ha il giocatore col punteggio più alto in caso di ulteriore uguaglianza il secondo e così a scalare Nella coppa vi sarà la sconfitta a tavolino (3-0 o più di tre se l'avversario ha effettivamente fatto un punteggio superiore) se entrambi non hanno dato la formazione invece chi passerà avrà una penalità di 4 fantapunti nella partita successiva di coppa (trasferibile anche all'anno successivo). Calendario
Super Coppa: Si gioca fra il vincente dello scorso Campionato (in casa) e quello della Coppa. Se il vincitore è unico l’avversario sarà il secondo classificato dello scorso campionato. In caso di parità nei tempi regolamentari si passa ai supplementari e poi ai rigori. Calendario
Variazioni al regolamento Una regola può essere cambiata durante lo svolgimento del campionato soltanto se votata all’unanimità. Una regola può essere cambiata fra un anno e l’altro se votata a maggioranza : in tal caso si procede a scrivere una lista di regole alternative che verranno votate con punteggi progressivi da 1 a 3 (se sono almeno tre) le prime due verranno poi votate a maggioranza ; se il voto è 4 pari si prende quella che aveva ottenuto il punteggio più alto in precedenza. Se persiste la parità si ripete il procedimento. In caso di lacuna nel regolamento la nuova regola sarà votata a maggioranza, come sopra. |